Campos e opções de cada um dos 5 modelos do canal In App Messages da Context Cloud, configurados em Engajamento > Envio rápido > Mensagem > In App Messages.
Modelos disponíveis
| Modelo |
Para que serve |
Elementos exclusivos |
| Banner |
Mensagem estática com imagem e botões |
Imagem do Banner, até 2 Botões de Ação |
| Carrossel de Conteúdo |
Vários slides com navegação |
Até 10 itens, cada um com imagem e até 2 botões |
| Contagem Regressiva |
Cronômetro até uma data e hora |
Data Final, Hora Final, cores do cronômetro |
| Raspadinha |
Jogo de raspar que revela prêmio ou cupom |
Cobertura, % para revelar, prêmios por peso |
| Roleta |
Roda de prêmios sorteada por peso |
Fatias por peso, botão de girar |
O In App é um canal passivo: a mensagem é exibida quando a pessoa abre o app. Por isso ele não participa de orquestração Cross Channel (ver Modelos de envio multicanal: Multi Channel e Cross Channel).
Campos comuns a todos os modelos
Dados da Mensagem
| Campo |
Obrigatório |
Observação |
| Título |
Sim |
Aceita emoji e campos personalizados (botão +) |
| Corpo da Mensagem |
Sim |
Aceita emoji e campos personalizados (botão +) |
Estilização
| Campo |
Padrão |
Descrição |
| Cor de Texto |
#000000 |
Cor do texto do card |
| Cor de Fundo |
#ffffff |
Cor de fundo do card |
| Cor da Borda |
#e5e7eb |
Cor da borda do card |
| Habilitar Sombra |
Desligado |
Adiciona sombra ao redor da mensagem |
| Posição na Tela |
Centro |
Uma de 9 posições: Superior Esquerdo, Superior Centro, Superior Direito, Centro Esquerdo, Centro, Centro Direito, Inferior Esquerdo, Inferior Centro, Inferior Direito |
Botões de Ação
Disponíveis nos modelos Banner e Carrossel de Conteúdo (por item). Máximo de 2 botões.
| Campo |
Obrigatório |
Descrição |
| Texto do Botão |
Sim |
Texto exibido no botão (ex.: "Saiba Mais") |
| Tipo de Destino |
Sim |
Web Link (abre na WebView do app), Deep Link (ex.: myapp://produto/123) ou Metadados (pares chave/valor para o app tratar) |
| URL |
Conforme o tipo |
URL fixa ou Conteúdo Dinâmico (campo personalizado) |
| Personalização |
Não |
Cor de fundo, cor do texto e cor de hover, com prévia do botão |
Banner
| Campo |
Origem |
Descrição |
| Imagem do Banner |
URL, Upload ou Conteúdo Dinâmico |
Imagem exibida no card |
| Botões de Ação |
— |
Até 2 (ver "Botões de Ação") |
Carrossel de Conteúdo
Até 10 itens. Use Adicionar Item para incluir e Excluir para remover.
| Campo por item |
Obrigatório |
| Título |
Sim |
| Corpo da Mensagem |
Sim |
| Imagem do Item |
Não |
| Botões de Ação |
Não (até 2) |
Contagem Regressiva
| Campo |
Obrigatório |
Padrão |
Descrição |
| Data Final |
Sim |
— |
Dia em que o contador zera |
| Hora Final |
Sim |
— |
Horário em que o contador zera |
| Cor do texto do cronômetro |
Não |
#ffffff |
Estilização da Contagem Regressiva |
| Cor de fundo do cronômetro |
Não |
#000000 |
Estilização da Contagem Regressiva |
Raspadinha
Configuração do jogo
| Campo |
Padrão |
Descrição |
| Cor da cobertura |
#9ca3af |
Cor da camada que o usuário raspa |
| % para revelar |
30 |
Percentual da cobertura que precisa ser raspado para revelar o prêmio |
| Máximo de repetições |
1 |
Quantas vezes o mesmo usuário pode jogar. Mínimo 1 |
| Instrução na cobertura |
— |
Texto sobre a cobertura (ex.: "Raspe aqui") |
Prêmios
Use Adicionar prêmio para cada resultado possível.
| Campo |
Obrigatório |
Descrição |
| Rótulo |
Sim |
Texto do prêmio (ex.: "15% OFF") |
| Cupom |
Não |
Código entregue (ex.: RASPA15). Vazio = resultado "tente novamente" |
| Peso (probabilidade) |
Sim |
De 0 a 100. Peso 0 nunca é sorteado |
| Quantidade máxima disponível |
Não |
Limite de estoque do prêmio. Vazio = ilimitado |
Regra do sorteio: a chance de cada prêmio é o peso dele dividido pela soma dos pesos. Exemplo: prêmio A com peso 10, prêmio B com peso 30 e "tente novamente" com peso 60 resultam em 10%, 30% e 60%.
Resultado
| Campo |
Padrão |
Descrição |
| Título da Vitória |
— |
Ex.: "Parabéns!" |
| Título da Derrota |
— |
Ex.: "Foi por pouco!" |
| Texto |
— |
Ex.: "Apresente o cupom no checkout." |
| Cor do fundo início / fim |
— |
Preencha as duas para gradiente; deixe a de fim vazia para cor sólida |
| Cor da fonte do resultado |
#111827 |
Cor do texto do resultado |
| Emoji de vitória / derrota |
— |
Emoji exibido em cada resultado |
Roleta
Configuração do jogo
| Campo |
Padrão |
Descrição |
| Texto do botão de girar |
— |
Ex.: "Girar" |
| Cor do botão de girar |
#f26522 |
Cor de fundo do botão |
| Cor do texto do botão |
#ffffff |
Cor do texto do botão |
| Máximo de repetições |
1 |
Quantas vezes o mesmo usuário pode jogar. Mínimo 1 |
Fatias
Use Adicionar fatia para cada segmento da roleta.
| Campo |
Obrigatório |
Descrição |
| Rótulo |
Sim |
Ex.: "10% OFF" |
| Cor |
Sim |
Cor da fatia |
| Cupom |
Não |
Código entregue. Vazio = fatia sem prêmio |
| Peso (probabilidade) |
Sim |
De 0 a 100. Fatias com peso 0 saem da roleta |
| Quantidade máxima disponível |
Não |
Limite de estoque. Vazio = ilimitado |
A chance de cada fatia é o peso dela dividido pela soma dos pesos.
Resultado
Mesmos campos da seção "Resultado" da Raspadinha.
Pré-visualização, teste e validade
| Recurso |
Onde |
O que faz |
| Pré-visualização |
Ao lado do formulário |
Alterna entre iOS e Android |
| Enviar mensagem teste |
Na pré-visualização |
Envia a mensagem para um ou mais identifiers, separados por ; |
| Notificação expira |
Etapa Finalizar |
Data e horário a partir dos quais a mensagem deixa de ser exibida para quem ainda não a viu |