Campos e opções de cada um dos 5 modelos do canal In App Messages da Context Cloud, configurados em Engajamento > Envio rápido > Mensagem > In App Messages.

Modelos disponíveis

Modelo Para que serve Elementos exclusivos
Banner Mensagem estática com imagem e botões Imagem do Banner, até 2 Botões de Ação
Carrossel de Conteúdo Vários slides com navegação Até 10 itens, cada um com imagem e até 2 botões
Contagem Regressiva Cronômetro até uma data e hora Data Final, Hora Final, cores do cronômetro
Raspadinha Jogo de raspar que revela prêmio ou cupom Cobertura, % para revelar, prêmios por peso
Roleta Roda de prêmios sorteada por peso Fatias por peso, botão de girar

O In App é um canal passivo: a mensagem é exibida quando a pessoa abre o app. Por isso ele não participa de orquestração Cross Channel (ver Modelos de envio multicanal: Multi Channel e Cross Channel).

Campos comuns a todos os modelos

Dados da Mensagem

Campo Obrigatório Observação
Título Sim Aceita emoji e campos personalizados (botão +)
Corpo da Mensagem Sim Aceita emoji e campos personalizados (botão +)

Estilização

Campo Padrão Descrição
Cor de Texto #000000 Cor do texto do card
Cor de Fundo #ffffff Cor de fundo do card
Cor da Borda #e5e7eb Cor da borda do card
Habilitar Sombra Desligado Adiciona sombra ao redor da mensagem
Posição na Tela Centro Uma de 9 posições: Superior Esquerdo, Superior Centro, Superior Direito, Centro Esquerdo, Centro, Centro Direito, Inferior Esquerdo, Inferior Centro, Inferior Direito

Botões de Ação

Disponíveis nos modelos Banner e Carrossel de Conteúdo (por item). Máximo de 2 botões.

Campo Obrigatório Descrição
Texto do Botão Sim Texto exibido no botão (ex.: "Saiba Mais")
Tipo de Destino Sim Web Link (abre na WebView do app), Deep Link (ex.: myapp://produto/123) ou Metadados (pares chave/valor para o app tratar)
URL Conforme o tipo URL fixa ou Conteúdo Dinâmico (campo personalizado)
Personalização Não Cor de fundo, cor do texto e cor de hover, com prévia do botão

Banner

Campo Origem Descrição
Imagem do Banner URL, Upload ou Conteúdo Dinâmico Imagem exibida no card
Botões de Ação — Até 2 (ver "Botões de Ação")

Carrossel de Conteúdo

Até 10 itens. Use Adicionar Item para incluir e Excluir para remover.

Campo por item Obrigatório
Título Sim
Corpo da Mensagem Sim
Imagem do Item Não
Botões de Ação Não (até 2)

Contagem Regressiva

Campo Obrigatório Padrão Descrição
Data Final Sim — Dia em que o contador zera
Hora Final Sim — Horário em que o contador zera
Cor do texto do cronômetro Não #ffffff Estilização da Contagem Regressiva
Cor de fundo do cronômetro Não #000000 Estilização da Contagem Regressiva

Raspadinha

Configuração do jogo

Campo Padrão Descrição
Cor da cobertura #9ca3af Cor da camada que o usuário raspa
% para revelar 30 Percentual da cobertura que precisa ser raspado para revelar o prêmio
Máximo de repetições 1 Quantas vezes o mesmo usuário pode jogar. Mínimo 1
Instrução na cobertura — Texto sobre a cobertura (ex.: "Raspe aqui")

Prêmios

Use Adicionar prêmio para cada resultado possível.

Campo Obrigatório Descrição
Rótulo Sim Texto do prêmio (ex.: "15% OFF")
Cupom Não Código entregue (ex.: RASPA15). Vazio = resultado "tente novamente"
Peso (probabilidade) Sim De 0 a 100. Peso 0 nunca é sorteado
Quantidade máxima disponível Não Limite de estoque do prêmio. Vazio = ilimitado

Regra do sorteio: a chance de cada prêmio é o peso dele dividido pela soma dos pesos. Exemplo: prêmio A com peso 10, prêmio B com peso 30 e "tente novamente" com peso 60 resultam em 10%, 30% e 60%.

Resultado

Campo Padrão Descrição
Título da Vitória — Ex.: "Parabéns!"
Título da Derrota — Ex.: "Foi por pouco!"
Texto — Ex.: "Apresente o cupom no checkout."
Cor do fundo início / fim — Preencha as duas para gradiente; deixe a de fim vazia para cor sólida
Cor da fonte do resultado #111827 Cor do texto do resultado
Emoji de vitória / derrota — Emoji exibido em cada resultado

Roleta

Configuração do jogo

Campo Padrão Descrição
Texto do botão de girar — Ex.: "Girar"
Cor do botão de girar #f26522 Cor de fundo do botão
Cor do texto do botão #ffffff Cor do texto do botão
Máximo de repetições 1 Quantas vezes o mesmo usuário pode jogar. Mínimo 1

Fatias

Use Adicionar fatia para cada segmento da roleta.

Campo Obrigatório Descrição
Rótulo Sim Ex.: "10% OFF"
Cor Sim Cor da fatia
Cupom Não Código entregue. Vazio = fatia sem prêmio
Peso (probabilidade) Sim De 0 a 100. Fatias com peso 0 saem da roleta
Quantidade máxima disponível Não Limite de estoque. Vazio = ilimitado

A chance de cada fatia é o peso dela dividido pela soma dos pesos.

Resultado

Mesmos campos da seção "Resultado" da Raspadinha.

Pré-visualização, teste e validade

Recurso Onde O que faz
Pré-visualização Ao lado do formulário Alterna entre iOS e Android
Enviar mensagem teste Na pré-visualização Envia a mensagem para um ou mais identifiers, separados por ;
Notificação expira Etapa Finalizar Data e horário a partir dos quais a mensagem deixa de ser exibida para quem ainda não a viu