O Journey Builder é o editor visual da Inngage Context Cloud para criar jornadas: fluxos de comunicação em várias etapas que reagem ao comportamento de cada usuário e rodam sem ação manual. Uma jornada é criada em Engajamento > Automações > Nova Automação > Jornada de Campanhas e aparece na mesma lista das demais automações.

Lista de Automações
Lista de Automações

Este artigo explica os conceitos: o que é uma jornada, como o fluxo se ramifica, como objetivos e saída funcionam e quais são os estados de uma jornada. Para o passo a passo, veja Como criar uma jornada no Journey Builder. Para a lista de todos os campos e opções, veja a Referência de configurações e componentes.

O que uma jornada faz

Uma jornada leva cada usuário de um ponto de entrada (o Gatilho de Entrada) até um resultado de negócio (os Objetivos da Jornada), passando por mensagens, esperas e decisões. Ela serve para réguas que dependem do tempo e do comportamento de cada pessoa: boas-vindas, carrinho abandonado, pós-compra, reativação.

A diferença para uma campanha comum: a campanha é um envio; a jornada decide, usuário a usuário, qual é o próximo passo com base no que ele fez desde que entrou.

Estrutura de uma jornada

Toda jornada tem duas camadas:

CamadaOnde é definidaO que controla
Configuração geralTela Configurar JornadaNome, objetivos, janela de atribuição, regra de saída, vigência, dias e horário de disparo, reentrada
FluxoEditor visual (canvas)Gatilho de entrada e a sequência de nós: ações, esperas e divisões

O fluxo é uma árvore vertical. Começa sempre no nó Gatilho de Entrada e cada caminho termina no marcador A automação será encerrada. O usuário que chega ao fim de um caminho sai da jornada.

Exemplo de fluxo completo, com divisão de caminhos e espera por evento
Exemplo de fluxo completo, com divisão de caminhos e espera por evento

Tipos de nó

Os nós são adicionados pelo botão + entre dois pontos do fluxo, na janela Adicionar componente, dividida em duas abas:

AbaNóEfeito no fluxo
AçõesEnviar CampanhaEnvia uma campanha existente ao usuário
AçõesAdicionar EventoRegistra um evento no perfil do usuário
AçõesConfigurar AtributoDefine, incrementa ou remove o valor de um campo personalizado
AçõesWebhookChama uma URL externa
LógicaDivisão de Caminhos (Se / Senão)Divide o fluxo em dois ramos: Sim e Não
LógicaTempo de EsperaPausa o usuário por um período fixo
LógicaAguardar eventoPausa o usuário até um evento ocorrer ou um prazo esgotar; divide em Evento ocorreu e Prazo esgotado
Janela Adicionar componente, aba Ações
Janela Adicionar componente, aba Ações

Ações e Tempo de Espera são lineares: têm uma entrada e uma saída. Divisão de Caminhos e Aguardar evento criam dois ramos, e cada ramo segue de forma independente.

Como o fluxo se divide

A jornada só se ramifica em dois nós. Em ambos, cada usuário segue exatamente um dos dois ramos.

Divisão de Caminhos (Se / Senão)

O usuário é avaliado no momento em que chega ao nó. Quem atende à condição segue Sim; todos os demais seguem Não. Há três tipos de condição:

Tipo de condiçãoSegue "Sim" quem...Regra importante
Pertence à Audiênciapertence às audiências selecionadasA audiência precisa existir em Público > Audiências
Condição Customizadaatende às regras configuradas (atributos, campos personalizados, sessões e eventos)As regras se combinam com Todas (AND) ou Qualquer (OR)
Interação na Jornadateve a interação escolhida (Recebimento, Abertura ou Clique) com uma campanha da própria jornadaSó aparecem campanhas enviadas antes desta divisão e no mesmo caminho
Tipos de condição da Divisão de Caminhos
Tipos de condição da Divisão de Caminhos

Consequências práticas:

  • Uma divisão por Interação na Jornada exige um nó Enviar Campanha acima dela, no mesmo ramo. Sem isso, não há campanha para escolher.
  • Como a avaliação é imediata, coloque um Tempo de Espera antes de uma divisão por abertura ou clique. Sem a espera, o usuário é avaliado logo após o envio e tende a cair em Não.
  • O ramo Não é o "senão": recebe todos que não atendem à condição, inclusive quem não tem o dado avaliado.

Aguardar evento

O usuário fica parado no nó até que uma de duas coisas aconteça:

SituaçãoRamo seguidoQuando
O evento escolhido acontece dentro do prazoEvento ocorreuNa hora em que o evento acontece
O prazo máximo termina sem o eventoPrazo esgotadoAo fim do prazo

Eventos anteriores à chegada do usuário nesta etapa não contam. Se ele fez a compra antes de chegar ao nó, a jornada espera uma nova compra.

Aguardar evento com os ramos Evento ocorreu e Prazo esgotado
Aguardar evento com os ramos Evento ocorreu e Prazo esgotado

Qual nó usar

Pergunta de negócioNó indicado
"Ele já é cliente VIP?" (estado atual)Divisão de Caminhos > Pertence à Audiência
"Ele comprou nos últimos 2 dias?" (histórico)Divisão de Caminhos > Condição Customizada
"Ele abriu o push que mandamos?"Tempo de Espera + Divisão de Caminhos > Interação na Jornada
"Vou esperar até ele comprar, por no máximo 24 h"Aguardar evento

Objetivos, atribuição e saída

Os Objetivos da Jornada são os eventos que representam sucesso, por exemplo purchase em uma régua de carrinho abandonado. É possível adicionar vários.

A Janela de atribuição (em dias) define até quando um objetivo conta para a jornada: o objetivo é atribuído se acontecer entre a entrada do usuário e esse número de dias depois da saída. O padrão é 7. Com 0, só contam objetivos atingidos enquanto o usuário está na jornada.

A Saída da Jornada define quando o usuário é retirado antes do fim do fluxo:

OpçãoComportamento
Ao atingir ObjetivoSai ao realizar qualquer um dos objetivos definidos
Evento PersonalizadoSai ao realizar o evento escolhido em Selecione o evento de saída
Sem regra de saídaPermanece até o fim do caminho, mesmo depois de atingir objetivos
Sem regra de saída, quem já comprou continua recebendo as mensagens seguintes de uma régua de carrinho abandonado. Na maioria das réguas, use Ao atingir Objetivo.

Regras de ativação

RegraComportamento
Data de InícioObrigatória. Datas passadas ficam bloqueadas
Data de Término (Opcional)Encerra a vigência. Jornadas sazonais devem ter término; réguas permanentes ficam sem data final
Dias da Semana AtivosDias em que a jornada dispara. Atalhos Todos e Dias úteis
Horário de DisparoJanela permitida de envio, padrão 08:00 – 20:00. Fora dela, as mensagens ficam na fila para o dia seguinte
Reentrada na jornadaDesligada: cada usuário entra uma única vez. Ligada: o mesmo usuário pode entrar de novo somente após o número de Dias informado

Estados da jornada

EstadoOnde apareceSignificado
Não salvaEditorO fluxo existe só na tela; sair sem salvar descarta o trabalho
InativaEditorJornada salva, mas não dispara até ser ativada em Ativar Jornada
Campanha desativadaLista de AutomaçõesA mesma jornada inativa, vista pela lista

As estatísticas (Relatório > Estatísticas da Jornada) só ficam disponíveis depois que a jornada é salva e alguém entra nela.

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